Abstract:
Seiring pesatnya teknologi maka berkembanglah game online dimana di
dalamnya menawarkan berbagai macam kepuasan bagi para penikmatnya. Tujuan
penelitian ini adalah penulis ingin mencoba memaparkan apa yang mendorong
para gamer ini bermain game online, motif apa yang penyebabnya, dan bagaimana
pengkategorisasian tipe para pengguna game online ini.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan
fenomenologi, ini menuntut gambaran nyata tentang kegiatan, prosedur, alasanalasan,
dan interaksi yang terjadi dalam konteks lingkungan di mana dan pada saat
mana proses itu berlangsung. Proses alamiah dibiarkan terjadi tanpa intervensi
peneliti, sebab proses yang terkontrol tidak akan menggambarkan keadaan yang
sebenarnya. Peneliti tidak mentransformasi data menjadi angka untuk
menghindari hilangnya informasi yang telah diperoleh. Makna suatu proses
dimunculkan untuk membuat prinsip bahkan teori sebagai suatu temuan atau hasil
penelitian tersebut.
Berdasarkan hasil penelitian dan wawancara mendalam dengan para
informan maka ditemukan bahwa motif aktualisasi diri, motif afiliasi, motif
ekonomi, dan motif hiburan menjadi faktor dominan yang mendorong para
pengguna game online menggunakan game online. Berdasarkan ragam motif yang
didapatkan, maka kategorisasi pengguna game online terbagi menjadi tipe
penikmat, tipe petarung, dan tipe petani.